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冲浪 | 海外 Vision Pro 玩家玩啥呢 #6:漫威 What If? 编剧畅谈开发历程

mayor XR航海家
2024-08-23

引言:「海外玩家玩啥呢」系列内容主要聚焦于新产品和应用的收集与分享,我们将不定期从海外社交媒体整理想象力和创造力拔群的 demo 和 showcase,还有机会随机掉落海外玩家和开发者畅谈开发思路与思考。

Vision Pro 玩家和开发者 加主理人(微信:xrvoyager)进讨论群
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本文阅读时间约为 20 分钟


1 漫威 What if? 编剧
    畅谈开发历程

What If? 正式发布当天,编剧主笔之一 Phil McCarty(领英资料显示自 2021 年 1 月开始在漫威工作)在社交媒体回复了网友关心的问题。Q:项目启动的时候最初设想在什么平台?目前 Vision Pro 上的体验移植到其他平台能还原多少?A:我的权限不够机密,给到我的项目概念上面写的是「the device」,但是字里行间很容易明白它具体是哪个设备。这部作品就是只为了 Vision Pro 而生的产物,并不是你想象中可以移植上 Quest 的普通 Unity/Unreal 产品(它使用了 ILM Immersive 内部魔改的 Unreal 进行开发)。当然,在 AR 功能较弱的设备上体验这个也肯定能行,无非是体验有缺失罢了。Q:为什么这个产品会有免费的定价策略?A:项目成立以来就没人质疑过一句定价问题,我们都希望尽可能多的人体验到这个内容(虽然选择了 Vision Pro 就等于选择了小众)。Q:这种体验是否可以通过写实照片风格的方式去呈现?目前产品的样子是基于艺术考量还是性能之类的因素?A:风格的选择完全取决于素材和资产。What If? 此前是漫威的经典系列,保留动画风格是对系列的延续。如果需要写实照片风格,就必须着手 3D 动作捕捉,还涉及到演员和配音的问题,那完全是另一块事情。Q:感谢你们提供了如此好的体验,之前我都不是一个游戏玩家。我几乎忘记了现实世界,以前从来没有过。A:我们花了很多时间思考如何给有不同 XR 理解基础的人讲好同一个故事,观众起码包含这几拨人:玩过很多 VR 的;从来没玩过 VR 的;很了解漫威宇宙的;从来没体验过漫威宇宙的……Q:给沉浸式作品编剧最难和最有意思的地方在哪里?A:最难的部分是,玩家应该是主角,但却无法表达任何东西。在传统的文艺创作范式中,角色的很多特征都是由他们的行为和台词来定义的,我们必须找到一种方法让你成为故事的中心,但你实际上什么都不能说。最有意思的部分是,编剧不会因为要考虑场景落地而受预算限制。比如说,如果我们想去灵魂世界,那将是很棒的灵魂世界。如果我们想看收藏家的地盘,写就完事了。但如果是实体制作,这些事情需要更多考虑。
Q:在 What If? 之后适合做沉浸式内容的 IP 有什么?如果你打个响指就能实现新的沉浸式环境,你最希望是什么?
A:我很想看到更多奇异博士的内容,因为 Vision Pro 体验完全是为手势而建立的。如果玩家行为与角色行为 1:1 匹配,而不是一个「打枪」的替代品,就非常代入。你打开传送门,完全还原现实生活的动作。如果你是鹰眼,假装拿着弓箭就会很怪异,因为你是在现实中刻意模仿虚拟的角色。
Q:这部作品让我想到《黑色洛城》或者 Telltale 的一些游戏。什么故事值得在 Vision Pro 尝试?
A:好眼力,我的同事确实来自 Telltale,他给我们输出了很多经验。我本人是 Douglas Adams(《银河系漫游指南》《奇异博士》)的粉丝,所以我会对荒诞超写实主义风格感兴趣。我的合作编剧喜欢超级英雄故事。
应该很快就有新的沉浸式环境推出。我也会对那些不可能存在的环境感到兴奋,也许是一个可以按比例玩的微观环境,比如血细胞之类的。
Q:你拥有 Vision Pro 吗,你在工作的时候会使用吗?
A:我有,工作的时候我不用。
Q:有什么你希望实现但目前的平台还不允许的体验吗?
A:在项目还很小的时候我们曾经有过一些想法,但是很快就发现无法执行。如果玩家能够具备上帝的能力,并修改不同人的背景故事,会怎样?比如说你拿到一只放射性蜘蛛,面前有三个传送门,其中一个当然属于彼得・帕克(蜘蛛侠),但其他的属于不同的角色。你可以潜入其中,将蜘蛛放入另一个现实中,然后看看会发生什么……在你这样做了几次之后,你就打造了你的自定义「复仇者」,并且你配置的那些英雄会聚在一起去冒险。
我们认为这太酷了,但实现不了。这种被抛弃的创意几乎是无穷无尽的。话虽如此,Vision Pro 是科技的奇迹,我相信只要你真的想做,它是不设限的。一切都取决于时间或预算
我每天都看到大家批评这种体验,「为什么它做不出来?」相信我,满屋子的狂热游戏玩家和开发者绝对有同样的愿望和渴望,但他们就是不能实现。最大的原因之一是预算。
网上的负面批评忽视的另一个原因是,当我们开始这个项目时,整个头显还是高度保密的,它的功能几乎是不可知的,甚至对我们来说也是如此。所以你想象一下,围绕你只能猜测的功能来做一款产品会怎么样?我们不得不将我们的目标缩小到「我们 100% 知道能够实现」。比如你基于语音识别构建一种体验,结果语音识别并没有想象中那样灵活,该怎么办?
所以自然而然,一个真正的「多支线故事叙述」会很好,你在选择 X 时选择一个事物,这会引起涓滴效应,最终达到高潮;每个分支都会产生一系列新的故事、对话、潜在的角色等,以至于一款游戏里面涵盖了很多个子游戏。
LLM 非常迷人,我们也讨论过使用它们来为游戏提供灵活性,甚至推动 NPC 行动。但是你可以想象,如果玩家有能力让角色搞一些问题发言,现实生活当中的麻烦将会不断,地球最强法务部会教你做人,他们绝对不想看到某些玩家在某些地方发表某些不当视频。对我们来说,这是一个不值得探索的兔子洞。
就「更酷的事情」而言,我个人有一件心碎的事,现在仍然感到遗憾,我可以完全分享:
幻视在《灵魂世界》中向你讲述他的故事、他与旺达的关系的背景故事的时候,我们曾经向团队推销过做成动画电影的想法。比起幻视说「这是我的故事」,如果你能直接代入幻视,那不是很棒吗?他可以转向你,他头上的无限宝石会亮起来,填满你的视角,然后你就会看到幻视的视角:你会看着旺达,她也会深情地看着你;他讲述「我们曾经很幸福」的时候,你会看到一些甜蜜的家庭场景,一个可爱的普遍情侣时刻,在浴室里刷牙,你会有明确的反馈知道自己在扮演幻视;你会在房间里看着她在多元宇宙中寻找解决方案;你经历幻视的死亡 / 昏厥时,你自己的视野会变黑,而旺达看着你哭泣心碎。
Valve 的 Michael Abrash 将 VR 称为「共情设备」,我认为共情最有效的表现之一(或者说它真正的含义)是能够真正分享他人的「视界/世界」,不仅是在理智上,而且在情感上,而做到这一点的最佳方式之一就是真正分享他们的生活经历。我认为分享幻视对旺达的悲伤和绝望的体验是其他非 VR 设备无法实现的,同时也有助于使旺达更人性化。
我们完全理解用户的批评,因为用户没有看到项目开发的全貌。有一句话提高了我自己的生活质量,那就是汉隆剃刀:永远不要把愚蠢的事情归咎于恶意。没有人可以选择自己的认知天赋,所以对他人的评价放宽心。
Q:看起来这个项目立项的时间甚至远早于 2 年前。能跟我们聊聊团队吗,和 Disney 以前的 VR 项目是同一拨人?在开始具体的编剧创作之前,这个项目推进到了什么地步?
A:实际上有两个团队,一个是漫威,另一个是 ILM。漫威团队的任务是确保故事在漫威宇宙的声音、质感和故事线内发挥,同时不与任何角色的当前或未来计划相冲突。编写故事的工作是,确保它符合项目执行的范围、设备的技术限制,搞明白人们在沉浸式体验中能理解什么、不能理解什么。
ILM Immersive 那边是开发《星球大战:不朽维达》的同一支团队。虽然我们与各个部门的负责人开了很多次会议,但我根本猜不出背后到底多大规模,感觉他们的人茫茫多。
重申一下,我们刚开始的时候,除了「漫威虚拟现实 / 增强现实体验」这个命题外什么都没有,一张白纸。
Q:你们考虑过诸如《黑镜》那样的结构安排吗?
A:我们曾短暂地尝试探索多种选择,选择的数量不是技术限制,而是使用场景和预算。比如最简单的,现在的版本已经是 4GB 大小了,你可以想象如果有数千个选择还能不能安装进去。
多支线故事叙述对故事主题有些不寻常的限制。我们在创作时一定是想讲述一个有主题思想、探索闭环的故事。当你为玩家提供越来越多的选择时,故事会有越来越多的机会进入不再与中心连贯主题相关的地方。你要么将所有这些分支都带回几个终点之一,这样的话你的故事是关于选择的幻觉,会变得非常鸡肋;要么你确实有主题上截然不同的路径。后者是我愿意接受的挑战,但我们无法通过这个项目来实现,这听起来很吓人,但也让人很满足。
Q:你觉得这种内容形式会越来越成为主流的营销获客手段吗?比如购买电影的门票即可获得 VR 体验代码;购买游戏即可获得额外的 VR 内容?或者包含在 Disney+ 订阅中?
A:我认为这还是一片蓝海,任何自信地告诉你应该怎么怎么样的人,大概率是忽悠你或者忽悠他们自己。老实说营销是关乎一个行业的话题,最近《疯狂的麦克斯:狂暴女神》票房差点没打过《加菲猫大电影》,我相信所有事情都在台面上,大家会在一个真实的市场里面接受反馈。
一定要我猜的话,我觉得影院之外可选的附属故事是合理的。跨媒介联动的想法并没有取得巨大的成功,我认为不会有大量观众为了一个 VR 体验而改变他们想看的电影
Q:假如没有 Vision Pro 的话,只在模拟器做开发是能接受的嘛?
A:首先声明我只是一个普普通通的 Swift 初学者,在 Vision Pro 上可能就花了不超过 100 个小时自己探索一下吧。当然只用模拟器也是能开发的,不过你肯定会有那么几个阶段至少要在实机上跑一下,那可是苹果呀。
真正让 Vision Pro 变得伟大的,是使用该设备的真实体感。iPhone 的成功部分地归功于令人难以置信的触摸屏精度,而 Vision Pro 的成功部分地归功于手部追踪、AR 稳定性、空间音频……一定要有体感!「想象」当然很好,但当你感受到它的那一刻,你的大脑就会进入全新的头脑风暴层次,思考什么是可能的、什么是有趣的。
我猜想漫威下一个体验会更多地利用眼动追踪。
Q:就一集就结束了嘛?以后还会有新的?
A:我们给了一个开放结局,很多人物的设定变化了,还有很多故事可讲。我目前只能说这么多了,如果这是一部孤品,我会觉得很震惊。
Q:我看完了,有没有人能告诉我那个绿衣服女人是谁?不能选一些更主流的角色嘛?
A:绿衣服女人是赫拉,奥丁的长女,洛基和雷神的姐姐。作品还是基于 What If? 的世界观和故事线去创作,那些高人气角色的番外和特别篇已经太多了,我们还是注重挖掘一下世界观的边角吧。
Q:差分光束射击那里好像一直不准。(译者注:这是一个普遍现象,瞄准有偏差)
A:我会转发给有关部门负责人(笑)。


自制 F1 观赛上帝视角

开发者 kid2010 花了几个月时间,根据大量 F1 比赛的内容获取了足够信息,比如赛道的立体透视模型。虽然关于比赛的整体信息大致相同,但在 3D 化之后完全能够体会到上帝视角观赛的快乐,或者就像看赛车游戏小地图一样。

这个事情本应该由 Immersiv.io 这样的技术服务商或者 ESPN 等持权转播商来干,看来「做出来」难度不大,「做得好」就得听玩家们的呼声了。kid2010 提供了 Testflight 链接(识别下方二维码),只要订阅了 F1 TV 的会员有相关数据的访问权限,就能够拥有这样的体验,但他不会正式发布这个应用。


3 当虚拟牛马?品罗马人生?

热门 VR 游戏《工作模拟器》(Job Simulator)和《度假模拟器》(Vacation Simulator)上架 Vision Pro 版本。前者玩家可以扮演机械工、厨师、销售和白领;后者玩家可以模拟冰雕、游泳、编织、瑜伽、绘画等,享受森林、山脉、海滩场景。

兼容 Vision Pro 之后,玩家可以不再依赖手柄,而是通过眼手互动移动和投掷。如果此前用户曾经在 Quest 上体验过两款产品,正好可以比较比较两种方式的优劣。

可以在应用商店下载 Job Simulator Game 3D,售价 $19.99 美元;Vacation Simulator,售价 $29.99。


冥想未必靠乐器开发者 luliger 此前发布了冥想应用程序 Lungy,他的灵感来自西藏颂钵等古老的冥想练习,用户可以演奏容易令人放松愉悦的乐器。为了探索更多的交互可能性,他开始在自己的应用里面整花活了,在最新的 1.2 版本新增了实时解算布料场景:其中一种触摸反应垫,触摸布料的不同位置会发出不同的声音;另一种布料会随着呼吸而抖动。
Luliger 表示目前使用 Verlet 积分法来计算一个常规的连接点矩阵来模拟形变,这种运算会比较规则和简单,目前对 200x200 网格的支持是比较理想的,再做子分区会出现明显的卡顿和初次加载时间过长等问题。
可以在应用商店下载 Lungy: Immersive Music Spaces,本体免费,部分高级功能付费永久解锁。


如何制作沉浸环境

开发者 TheRealDreamwieber 分享了他制作冥想软件 Vibescape 的过程。Vibescape 收录了太平洋西北部壮丽风景,2.0 版本加入了雾气缭绕的道格拉斯冷杉森林场景。他最初以为,在一个完整球面贴上图像就可以起到沉浸式的效果,但在 Vision Pro 里看处理过的图,会发现细节严重失真,不仅是变形,糊成一片后的深度感也丧失了。他最终构建了 8 面 4K 的图层放置不同角度的图像,然后通过透明度、抠图等方法做无缝拼接处理,总体的像素量来到了 32K。对于石头等前景物体,主要通过对现实物体的照片数据做扫描重建,再在 Reality Composer Pro 中搞定阴影和材质。下面的视频简要概括了他的尝试,动手能力强、想挣个外快的小伙伴可以学起来了。可以在应用商店下载 Vibescape,售价 $4.99。


6 妈妈再也不骂我拼图占地方了

开发者 Michael Cronin 发布了拼图游戏 Real Puzzler,用户可以使用照片图库中的任何图像、任何尺寸、任何布局来制作专属拼图,可选择 100、250、500 或 1000 块拼图。

进度可以在应用重新启动后恢复,目前还不支持多人模式,但是大概可以开个 Shareplay 给朋友一起围观?最重要的是,妈妈再也不担心拼图碎片在客厅里扔得到处都是了。
可以在应用商店下载 Real Puzzler,售价 $7.99。



彩蛋XR 健身并不是为了自己,而是拯救猫猫!—————— · ——————

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